tarea muestre “Hola mundo”
tarea {muestre "Hola mundo"}
tarea: {muestre "Hola mundo"}
/* esto es un comentario, no se compila ni tiene efectos durante la ejecucion*/
tarea {muestre "Hola mundo"}
/*
Este
Es otro
Comentario para el programador */
Tarea: muestre “Hola mundo”
Tarea muestre “Hola mundo” /* comentario */
Tarea /* comentario */ muestre “Hola mundo”
Tarea mue/*comentario que causa ERROR pues parte una palabra*/stre “Hola
mundo”
synonymous "tarea" "programa"
Programa muestre "Hola mundo"
synonymous "tarea" "programa"
programa: muestre: "Hola mundo"
synonymous "tarea" "algoritmo"
algoritmo: muestre: "Hola mundo"
synonymous "tarea" "guión", "muestre" "saque"
guión: saque: "Hola mundo"
synonymous "tarea" "obra"
obra: muestre: "Hola mundo"
tarea:
empiece
muestre “Hola mundo”
termine
tarea:
{
muestre “Hola mundo”
}
tarea:
{
el objeto a es una cantidad
copie 0 en a
muestre “Hola mundo”, a
}
synonymous "tarea" "algoritmo"
algoritmo:
{
el objeto a es_una cantidad
copie 0 en a
muestre “Hola mundo”, a
}
/*El siguiente es un pésimo estilo, propenso a hacer cometer errores al programador*/
tarea: { el objeto a es una cantidad copie 0 en a muestre “Hola mundo”, a }
tarea:
empiece
los objetos asi, pa, que son cantidades
copie 2 en: asi, pa, que
muestre: "Que programa tan dificil
este ", asi, pa, que
termine
synonymous "tarea" "programa"
programa:
{
los objetos asi, pa, que son cantidades
copie 2 en asi, pa, que
muestre: "Que programa tan dificil este ",
asi, pa, que
}
tarea:
{
el objeto a es una cantidad
copie 0 en a
mientras a< 10 haga:
{
copie
a + 1 en a
muestre
a
}
}
/*hace lo mismo que el anterior ejemplo*/
tarea:
{
el objeto a es una cantidad
variando a desde 1 hasta 10 haga:
{
muestre a
}
}
/*También éste hace lo mismo que el anterior ejemplo*/
tarea:
{
el objeto a es una cantidad
variando a desde 1 hasta 10 haga:
muestre a
}
/*Observe que fin sale una sola vez:*/
tarea:
{
el objeto a es una cantidad
variando a desde 1 hasta 10 haga:
muestre a
muestre "fin"
/*la anterior instrucción está ubicada fuera del ciclo a repetir. Si se desea repetir debe agruparse con la previa
utilizándose un par de llaves {...}*/
}
tarea:
{
los objetos contador, número_de_personas, edad, mayor_edad son cantidades
los objetos nombre, persona_de_más_edad son caracteres
entre número_de_personas
copie 0 en contador, mayor_edad
variando contador desde 1 hasta número_de_personas haga:
{
entre nombre, edad
es edad > mayor_edad ?
si:
{
copie edad en mayor_edad
copie nombre en persona_de_más_edad
}
}
muestre "La persona de más edad es: ", persona_de_más_edad
}
Aquí próximamente se colocarán más ejemplos de programación con el lenguaje Lexico (marzo.15.2005)
También puede descargar ejemplos desde:
Programas de ejemplo
Trabajos de estudiantes
También se presentan ejemplos en los foros
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