LeXicoEl poder de los simple

  

tarea muestre “Hola mundo”


tarea {muestre "Hola mundo"}
tarea: {muestre "Hola mundo"}
/* esto es un comentario, no se compila ni tiene efectos durante la ejecucion*/

tarea {muestre "Hola mundo"}


/*
Este
Es otro
Comentario para el programador */

Tarea: muestre “Hola mundo”


Tarea muestre “Hola mundo” /* comentario */

Tarea /* comentario */ muestre “Hola mundo”

Tarea mue/*comentario que causa ERROR pues parte una palabra*/stre “Hola mundo”

synonymous "tarea" "programa"
Programa muestre "Hola mundo"

synonymous "tarea" "programa"
programa: muestre: "Hola mundo"

synonymous "tarea" "algoritmo"
algoritmo: muestre: "Hola mundo"

synonymous "tarea" "guión", "muestre" "saque"
guión: saque: "Hola mundo"

synonymous "tarea" "obra"
obra: muestre: "Hola mundo"

tarea:

empiece

muestre “Hola mundo”

termine


tarea:

{

muestre “Hola mundo”

}


tarea:

{

el objeto a es una cantidad

copie 0 en a

muestre “Hola mundo”, a

}


synonymous "tarea" "algoritmo"

algoritmo:

{

el objeto a es_una cantidad

copie 0 en a

muestre “Hola mundo”, a

}


/*El siguiente es un pésimo estilo, propenso a hacer cometer errores al programador*/
tarea: { el objeto a es una cantidad copie 0 en a muestre “Hola mundo”, a }

tarea:

empiece

los objetos asi, pa, que son cantidades

copie 2 en: asi, pa, que

muestre: "Que programa tan dificil este ", asi, pa, que

termine


synonymous "tarea" "programa"

programa:

{

los objetos asi, pa, que son cantidades

copie 2 en asi, pa, que

muestre: "Que programa tan dificil este ", asi, pa, que

}


tarea:

{

el objeto a es una cantidad

copie 0 en a

mientras a< 10 haga:

{

copie a + 1 en a

muestre a

}

}


/*hace lo mismo que el anterior ejemplo*/
tarea:

{

el objeto a es una cantidad

variando a desde 1 hasta 10 haga:

{

muestre a

}

}


/*También éste hace lo mismo que el anterior ejemplo*/
tarea:
{
el objeto a es una cantidad
variando a desde 1 hasta 10 haga:
muestre a
}

/*Observe que fin sale una sola vez:*/
tarea:
{
el objeto a es una cantidad
variando a desde 1 hasta 10 haga:
muestre a
muestre "fin" /*la anterior instrucción está ubicada fuera del ciclo a repetir. Si se desea repetir debe agruparse con la previa utilizándose un par de llaves {...}*/
}

tarea:
{
los objetos contador, número_de_personas, edad, mayor_edad son cantidades
los objetos nombre, persona_de_más_edad son caracteres
entre número_de_personas
copie 0 en contador, mayor_edad
variando contador desde 1 hasta número_de_personas haga:
     {
     entre nombre, edad
     es edad > mayor_edad ?
	si: 
	{
	copie edad en mayor_edad
	copie nombre en persona_de_más_edad
	}
     }
muestre "La persona de más edad es:   ", persona_de_más_edad
}

Aquí próximamente se colocarán más ejemplos de programación con el lenguaje Lexico (marzo.15.2005)
También puede descargar ejemplos desde:

Programas de ejemplo

Trabajos de estudiantes

También se presentan ejemplos en los foros

 
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