Listado de artículos publicados (desde el más antiguo hasta el más reciente)
4. Qué es Lexico ?
5. Qué es un lenguaje de programación orientado a objetos puro ?
6. Cómo generar números al azar ?
7. Cómo aleatorizar la generación de números aleatorios ?
8. Cómo obtener la fecha y la hora del sistema ?
9. Cómo definir clases ?
10. Cómo configurar el acceso a la plataforma .NET ?
12. Cómo definir un programa POO ?
13. Un ejemplo simple de programa POO
14. La clase cuenta y un programa generado a partir del mensaje Tarea
15. Comportamiento tarea para hallar números primos usando un arreglo unidimensional
16. Clase con el algoritmo de Euclides para hallar el máximo común divisor
17. Cómo compruebo que el algoritmo que entré si funciona como quiero ?
18. Clase Pila y comportamiento tarea
19. Programación orientada a objetos: POO
20. Arreglo de elementos
21. Arreglo bidimensional
22. Arreglo tridimensional
23. Ventana, window o Form
24. Problemas, dificultades, mal funcionamiento
25. Línea recta empírica y su uso
26. Estructura de un objeto y estructura de una clase
27. Clase Pila, objeto Pila
28. Veces que se presenta cada dato
29. Clase Timer, objeto temporizador en ventana o Form
31. Clase CCola, objeto Cola
32. Ventana y controles Button, CheckBox, RadioButton, GroupBox, TextBox, Label
33. Ventana Form, gráficos y evento click del mouse o ratón
34. apoyos herramientas materiales iniciación computación CS1
35. sinónimos con synonymous
36. Producir .dll con código Lexico oculto para página dinámica .aspx en la web
37. Ventana dibujos eventos y teclado
38. Ventana y manejo eventos del teclado
39. Algunos espacios de nombres y clases de la FCL en .NET
40. Cómo crear un archivo plano (texto sin decorado ?
41. Cómo pintar desde un objeto en la ventana del cliente ?
42. uso de objetos gráficos en GDI+
43. Página Web dinámica programada con aspx y código oculto .dll programado con Lexico
44. Animación de una bicicleta
45. Ventana centrada y sin marco
46. Skin, máscara o ventana con transparencias
47. Skin, piel o máscara
48. Rotar una imagen en una ventana
49. Ampliar una imagen en la ventana
50. Trazo ( Path )
51. Zona de recorte con base en un trazo
52. Manejo de pixeles
53. Pixeles y puntillismo
54. Cómo guardar una imagen en un archivo
55. uso de del control SaveFileDialog para guardar un archivo
56. Cómo usar funciones matemáticas ?
57. Cómo hacer sonar un sonido ?
58. Cómo graficar funciones matemáticas usando .NET
59. Objetos que se saben pintar en el lenguaje didáctico Lexico
60. Cómo simular simultaneidad con
Lexico
61. Movimientos simultaneos y automaticos desde Lexico
62. Desplazamiento aleatorio de figuras con movimiento simultáneo y automático desde
63. Una colección dinámica de objetos compuestos
64. Cómo crear un archivo binario y cómo leer desde él
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